ゲーム内容


■ 概要 ■

このゲームは2D視点で行われるアクションパズルゲームです。

舞台は「トリュフタワー」。さまざまな罠とモンスターが各フロアに待ち受けています。階のクリア条件は一つだけ。階段にたどり着くことのみです。ただし、塔の各フロアには一方通行の床、5色の扉、モンスターなど さまざまな障害が待ち受けています。これらをやり過ごし、階段までたどり着けば1フロアクリアです。

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■ メニュー ■

「BluePepper.exe」を実行させると最初にメニュー画面が出てきます。次のいずれかを選んで、マウスの左ボタンをクリックしてください。

また、ステージ番号の右の「▼」ボタンを押すと、ステージ番号一覧が出てきます。遊びたいステージ番号のところでマウスをクリックすると、番号表示がそのステージ番号に変わります。自分が一度遊んだ面はどの面からでもスタートすることができます。

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■ オプション ■

メニューから「オプション」を選ぶと、ゲーム中の各種設定を行う画面が出てきます。

[戻る]ボタンを押せばメニュー画面に戻ります。オプション情報は自動的に記録されます。

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■ 画面説明 ■

  1. ステージ番号です。
  2. 残り人数です。最初は5人でミスごとに減ります。1になった時点でミスをするとゲームオーバーです。
  3. そのフロアの敵を全滅させるバニッシュスフィアの残り個数です。かなりの貴重品です。
  4. 現在の鍵の個数を表します。それぞれRED:赤色の鍵、YELLOW:黄色の鍵、GREEN:緑色の鍵、BLUE:青色の鍵、WHITE:白色の鍵、です。
  5. プレイヤーの操作するキャラクタ(画面上ではタイド)です。
  6. 敵キャラクタです。これにキャラクタが触れるとミスとなります。
  7. 扉を開けるための鍵です。鍵と同じ色の扉を1度だけ開けることができます。
  8. 扉です。同じ色の鍵を使うことにより開けることが出来ます。
  9. 一方通行にしか進めない床です。この場合は上にしか進めません。
  10. 階段です。ここにたどり着くとステージクリアとなります。
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■ ゲームのルール ■

基本的なルールは「とにかく階段にたどり着けばステージクリア」です。ただし、階段にたどり着くまでにはさまざまな仕掛けがあります。

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■ 鍵と扉 ■

扉は赤、黄、緑、青、白の5色があり、鍵も同じ5色があります。それぞれ同じ色の鍵でしか開けることができません。扉と同じ色の鍵を1個以上持っていれば、スペースキーを押して扉を開けることができます。鍵は1度使うと無くなります。

全ての鍵を必ずしも使う必要はありません。また、必ずしも全ての扉を開ける必要はありません。もちろんステージ中の全ての鍵が必要なステージ、全ての扉を開ける必要のあるステージもありますが、中には鍵の余るフロアや、逆に開ける必要の無い扉があるフロアもあります。開ける必要の無い扉を開けると、鍵が足りなくなる可能性がありますので、扉の多い面などでは特に注意してください。

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■ 一方通行の床 ■

ステージによっては移動方向を制限される床が出てきます。青色の床に黄色の三角が書いてある床がそれです。上、左、右、下向きの4種類があります。たとえば「右向き」の床の場合、下の図の赤い矢印の方向から乗ることができますが、一度床に乗ると、そこから移動するときには緑色の矢印の方向にしか進めません。

他の床についても、「三角の示す方向以外からしか乗ることができず、三角の示す方向にしか出られない」といった具合です。

※一方通行の床の影響を受けるのはプレイヤーだけです。敵キャラは逆方向であろうと平気で移動してくるので注意してください。

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■ 敵キャラクタ ■

各ステージにはタイドとシュクルの行く手を阻む、さまざまな敵が登場します。敵に触れると一撃でミスになりますので、気をつけてください。タイドとシュクルの二人は捕まったときに武器を奪われていますので、敵をやっつけることはできません。「避けて進む」しか方法はありませんが、例外的に、次に紹介する「バニッシュスフィア」を使用することによって敵を倒すことが可能です。


※各敵キャラクタの紹介についてはこちらをご覧ください。

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■ バニッシュスフィア ■

「バニッシュスフィア」は、今いるフロアの敵キャラクタを全滅させることのできるアイテムです。使用するには[Enter]キーを押します。

後に説明するイベントで手に入れることができます(オプションで「アイテム入手」をOFFにしていると手に入れることができません。)貴重品である上、1度使うとなくなります。ステージクリア時には次の面に持ち越すことはできますが、ゲームオーバーになったときは残っているバニッシュスフィアはなくなります

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■ ミスとゲームオーバー ■

ステージ中にいる敵キャラクタに触れるとミスになり、残り人数が一人減ってしまいます。5回ミスするとゲームオーバーになります。ゲームオーバーになると、メニュー画面に戻り、持っていたバニッシュスフィアは全て失われます。ステージクリア情報は残りますので、ゲームオーバーになったステージからすぐにコンティニューすることができます(オプションの「オートセーブ」をONにしている場合は、ステージクリア情報のセーブも同時にされています)。

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■ ギブアップ ■

ゲームを進めていて、間違った場所で鍵を使用したり、敵に進路を塞がれたりしてクリア不可能になった場合にはギブアップをすることができます。キーボードの[Esc]キーを押せばギブアップできます(Ver1.20からギブアップキーが変わっています)。ギブアップすると、残り人数が一人減ります。

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■ ステージクリア ■

基本的に、フロアに1つずつある階段にたどり着けばステージクリアとなります(オプションのオートセーブをONにしていれば、ステージクリア情報が記録されます)。クリア時に鍵が残っている場合、それを次の面に持ち越すことはできません。(バニッシュスフィアは持ち越すことができます。)

なお、最終面だけはステージクリアの条件が違います。どうやってクリアするかはみなさんが見つけ出してください。

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■ イベント ■

ステージ7、ステージ14、ステージ21、ステージ27をクリア後には「イベント」が起こります。「トリュフタワー」に棲む不思議な住人たちとの会話があり、その中で「バニッシュスフィア」を手に入れることができます(オプションで「アイテム入手」をOFFにした場合は手に入れることができません)。プレイヤーキャラにタイドを選んだ場合とシュクルを選んだ場合で会話の内容は若干変わりますので、興味のある人は両方試してみてください。

マウスのボタンをクリックするか、十字キーを押すことにより、次のセリフを読むことができます。

オプションで「イベント」をOFFにすると、イベント自体を飛ばすことができます。この場合にも「アイテム入手」をONにしていれば、アイテムを手に入れることは出来ます。

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■ スコア計算(おまけ) ■

オプションで「スコア計算」をONにすると、ゲーム中にスコアが計算されるようになります。計算されるスコアはステージをクリアするごとに追加される、「タイムボーナス」です。このタイムボーナスはおおよそ次のような計算で得点の算出を行っています。

ミスするとタイムのカウントが0に戻ります。ゲームオーバーになって再挑戦するとスコアは0に戻ります。

何か得なことがあるわけではありませんが、腕に自信のある人はぜひ挑戦してみてください。

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